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火爆RTS大作[地球2160]游戏评论


『西游网』[2005-12-05 02:19:45] 性质: 转载 来源: 作者: 西游网 责任编辑: feiyang

游戏信息

  中文名字:地球2160
  英文名字:Earth 2160
  发行公司:Midway / Zuxxez Entertainment
  制作公司:Reality Pump
  游戏类型:策略类
  游戏语言:英文类
  官方网站:http://www.earth2160.com/
  发行日期:2005年11月46日

游戏介绍

  优点:允许玩家设计自己的作战单位这点非常的有趣;一流的图像引擎带来了美妙的画面;无论是单人模式还是多人模式都非常有趣。

  缺点;战役的步调让人难以兴奋的起来;糟糕的文字以及声音方面的演绎。

  《地球2160》是这个系列的最新一作,尽管地球系列不像魔兽争霸或者帝国时代那样广为人知,但是地球系列依然凭借自己的独特魅力影响了一大批系列的爱好者,尤其是系列每一款产品的画面都可以算得上同时代游戏中的佼佼者。同样的,《地球2160》也不例外,至少第一眼给人的印象就说明,这一代作品又充分利用了图像引擎的巨大进步。尽管,这个优点无法掩盖单人模式下那又臭又长的讲述过程,但是如果你能忍受这个小缺点的话,那么《地球2160》将绝对是个好游戏。

  游戏的剧情设定在前作《地球2150》之后,继续发生在火星以及外太阳系之上。上次大战中生存下来的三个人类种族继续着他们无止境的互相杀戮??为了至高无上的权力以及一个新的家园。而这时,一个全新的外星种族也加入到了这场混战中。欧亚王朝是三个人类种族中相对最保守的一个,他们的建筑物都像藤蔓植物一样在地面上蜿蜒成片并且互相联结。月球集团是一个类似亚马逊的母系氏族社会,他们的基地中到处耸立着见顶高塔,而作战单位也大多数是依赖各种气垫船技术。城市联邦是一支强大的,掌握各种先进机器人科技的种族,他们的基地看起来更像是外星植物一般从地面上破土而出。而且,说到外星人,这次游戏中新加入的的第四势力就是一支不折不扣的外星人,这是一支以各种克隆科技为基础的势力。

  2160的很多地方都继承自前作2150。这是一个很有深度的RTS游戏,设计者允许玩家在基地中根据已有的科技进行二次开发。如果玩家遇到了大量使用激光武器的敌人,他们像切开黄油一样轻松的划开各种传统的装甲。那么玩家就要回到基地实验室,研究反射装甲并且大量装备于部队之上,再回过头去收拾敌人。玩家还可以从各种车身底盘以及搭载的武器中进行组合,发展出多种多样的部队:可移动的防空堡垒、威力强大的远程火炮,或者巨大的拥有许多炮塔的坦克。这使得战役模式变得更加好玩,科技的发展程度决定了玩家在游戏中能走多远(并不需要在每个任务中都重复这些过程,就像其他RTS游戏一样)。玩家发展出的科技越强,则可以越轻松的消灭敌人??哪怕他们看起来不可思议的强大。

  不幸的是,地球系列一直以来最有趣的小规模战斗模式,这次却使人感觉不那么好。2160讲述了一个人类如何寻找一个外星人们控制下的新的家园,并且为这个家园而战斗的传奇故事。在结构上,这种故事背景应该会使游戏相当的有趣。因为每个种族都会有他们独自的战役,而这些战役总合起来会非常的酷。或者,至少,他们应该会相当的酷,如果不是因为糟糕的文字描述以及外行的配音的话。我们觉得周六早上的卡通片的配音都会比游戏所启用的那些来的专业,游戏里那些声音听起来简直是一种痛苦的折磨。或者你也可以说《地球2160》是另一种语言的游戏,因为你总可以看到游戏里的人们张嘴但是听不到任何声音,好像翻译糟糕的功夫电影一样。

  另一个非常巨大的问题是,2160似乎设法用一种与众不同的方式来埋葬自己本来非常优秀的游戏性??战役模式实在是太长了。游戏中有非常多的任务关卡,尤其是四个种族分别进行一次游戏的话。而且,玩家会很快的发现,多数时候都需要休息一下去等待各种科技的发展完毕。例如,研究并且生产机械将需要玩家不断用不同的零部件去组装实验直到满意的结果出现为止。另一方面,玩家会发现他们需要在一场场消耗战中不断的去保持继续玩下去的动力,因为游戏里的各种防御工事实在是太强了。玩家需要不断的生产作战单位去蚂蚁啃骨头一样的削弱敌人的防御工事。例如,试图清除一个外星人基地就是一件非常令人泄气的事情,因为外星人可以轻易的毁掉一片单位。这个问题的直接结果就是“短暂”的任务也许需要一个小时以上来完成,而一个大的任务也许就需要你一个下午的时间了。

  正因为如此,玩《地球2160》的多人模式将比单人模式要好得多。多人模式的目标当然很简单,研究并且建造更好的单位去打败你的对手,就这么简单。(但是请不要误会,2150的单人模式绝对是一大亮点!)。虽然听起来很简单,但是研究并且建造一打的强力单位,并且把他们撒到敌人的面前去大开杀戒的感觉是非常好的。值得一提的是,由于游戏所使用的引擎相当先进,因此在很多细节方面也好像故意炫耀一般的使用高级特效。例如per-pixel lighting效果,每当车辆在夜间行驶时,就会看到令人目眩的车头灯撕开无尽的黑暗??就好像现实中那么逼真。《地球2160》很轻松的就使自己拥有了当今市场上最强的画面效果。放大画面并且仔细观察一个UCS的单位(他们无论看起来还是行动起来都好像动物一样)的行动会发现它们都很酷;或者观看外星人的巡洋舰攻击敌人的基地时不同的激光武器击落敌人导弹的过程。虽然2160比起2150(允许玩家建造几百个单位同时战斗)来说欠缺质的改变,但是至少用画面上的巨大飞跃进行了补偿。音乐方面,我是说除了糟糕的配音效果之外的部分,至少达到了中规中矩的效果,虽无令人刻骨铭心的精彩,但也不像某些被排除在外的部分一样糟糕。

  《地球2160》是个有自己明确特点的游戏。四个种族之间的差异非常明显(而不是略有不同)。游戏很有深度,任何玩家都可以以自己的方法去赢得任何一场科技竞赛+作战单位最佳设计将+战略战术应用的综合竞赛。如果不计算单人战役模式糟糕的节奏性的话,《地球2160》是一款梦幻般的游戏。当然,站在公正的角度来说,这本来就是一款足够好的策略游戏了,如果你能忍受单人模式的痛苦的话。

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