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救市网游[挑战](韩服)评测报告


『西游网』[2005-11-28 02:46:24] 性质: 转载 来源: 作者: 西游网 责任编辑: feiyang

游戏信息
  游戏名(中/英):《挑战》/Dekaron
  开发厂商:GameHi (韩)
  国内代理:北之辰
  游戏类型:AMMRPG
  目前状态:韩国公测
  相关站点:http://www.dkonline.com.cn;http://www.dekaron.co.kr

游戏配置
  最低配置
   CPU  800MHZ以上
   内存  256MB以上
   系统  98/ME/2000/XP
   显卡  32M以上显存 
 
推荐配置
   CPU  1.5GHZ以上
   内存  512MB以上
   系统  XP/ 2000
   显卡  Geforce FX以上 Radeon 9550以上
 
  炎炎夏日,漫长暑假,正是娱乐消费的最好时机,各大网游公司都看好这一时机,抢先推出自己的网游推广计划。在网游群雄割据的国内网游市场,又有一股新的血液来争一席之地,这就是韩国业内有“救市网游”之称的3DAMMRPG《挑战》。
  由于汉化以及服务器的架设需要一段时间,内测仍需等待,但是国内玩家热情高涨,已有很多进入韩服公测服务器体验,笔者历经千辛万苦,也终能体验GAMEHI耗时3年精心打造的网游大作。

游戏视角:

      游戏采用全3D第三人称视角,角色的远近,视角可以随意调节,方便玩家观察游戏角色,键盘快捷键是:UP/DOWN。这样的好处是更能直观的表现游戏中角色的动作,以及地图中场景的变化。


 



游戏画面及场景:

      这是一款快节奏的幻想式动作游戏,所以游戏采用明亮的图像渲染,整个场景结合了欧洲中世纪以及幻想元素的建筑风格,游戏城镇的建筑中规中距,各条道路之间由装饰华丽的牌坊连接,顺着路边的台阶下去是一个很大的广场,供玩家聚集,摆摊……。作为3D游戏,光影效果自然是重头戏。《挑战》中的光影效果运用的非常到位,不同时段下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,游戏对水的描写很细致,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的人物捕捉的,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的分尸效果,很是血腥,在韩国,这是一款15禁的游戏,或许到国内的推广过程会有所改变。

人物造型:

       塑造人物形象向来是韩国人的强项,每个人物都经过细致的刻画,力求更能进一步的表现每个角色的性格。体格健壮,身材魁梧的骑士;体态轻盈,性感妖艳的弓箭手;清纯可爱的魔法师……游戏中人物的行动分为跑和走两种形式,可通过“R”键来切换,走的时候人物昂首挺胸,悠哉游哉的漫步;而跑的时候则是身体略微前倾,双臂摆动,好像随时都会奔赴战场。游戏为每个角色配置了丰富的肢体动作,像是打招呼,哭泣,欢呼之类;如果是战斗累了,伸个拦腰,运动运动,也能缓和一下战斗带来的紧张感。后期人物的表现主要是体现在装备上。

 



装备系统:

      《挑战》中,人物可以装备两套装备,这样的设计方便于应付战斗中的突发事件时快速的进行装备切换,比如弓箭手在打怪过程中如果有ADD的怪靠近时,可以抽出双刀进行砍杀;骑士在没血的时候切换成单手武器加盾逃跑。角色的装备主要分为:盔甲,武器,首饰。盔甲的设计在继承了中世纪盔甲的基础上增加了幻想类风格,骑士的装备坚固厚重,几乎包裹了身体的各个部位,只在头部留少许缝隙供观察敌情,低阶的装备主要是用青铜类打造,靠皮革连接各个部件,就算如此,盔甲精心的打磨和表面泛起淡淡的青光也能证明可以承受一定的打击;魔法师的盔甲主要以布裙为主,华丽高贵,对魔法师的能力有一定的加强。不得不提的武器。《挑战》的武器数量繁多,主要有:剑,锤,斧,盾,弓,弩,杖。剑,锤,斧,杖又有单手双手之分。每6级就有一种新的造型的武器可换,所以,更高的级别更能给你带来更好更酷的装备,和更好的满足感。

  《挑战》中武器的熟练度是根据人物的成长而增加的,所以在一开始武器的选择上要慎重,比如说,长期用剑的话 ,剑的熟练度就会上升,如果中途换成锤或者斧之类的话,同样级别的武器你会发现攻击差好多。装备镶嵌系统:中打怪练级过程中,如果运气好,可以爆到附带宝石镶孔的装备,用来镶嵌的时候,石头的种类很多 ,一般为加HP,MP,以及人物4大属性的。由于语言隔阂,笔者无法体验到官方介绍的通过做任务提高装备属性的魅力,相信在国内的内测能满足大家对于装备改造的愿望。

 

职业设定:

  职业分为:骑士,弓箭手,魔法师,封魔师
  弓箭手顾名思义是是远攻的佼佼者,能够装备弓,弩远程武器,以及轻型的近战武器,弓箭手还是追踪和隐匿的大师。魔法师,能够释放绚丽的元素魔法,装备杖,由于魔法师的攻击是牺牲防御的,装备的防御较低。封魔师是《中》一个特殊的职业,首先他是一个召唤师,可以召唤两个系列的宠物,他能装备专属的双手剑,又有不错攻击的远程魔法,加上装备造型够酷,造型够帅,笔者一度产生练封魔师的冲动,但是由于身在韩服,又没有好的代理服务器,卡的厉害,只要选择了皮厚的骑士。骑士所有的攻击皆为近战攻击,所以,高的防御是不可缺少的,对装备的要求也是最高的。但是有一点,骑士虽然皮厚,但是肉不粗,什么意思,就是血太少,除去穿装备的几点敏捷,几乎所有的骑士的加点方法都是全力的,很少有人加体力,因为在一个组队要求不是很高的游戏里,血牛是没有太多优势的。笔者20级的时候除去装备加的HP以外才250点血,而20级的普通怪攻击一下至少120+的血,这就注定了战士的悲哀。不过大家也不要因此对战士失去信心,战士的连击是《挑战》中最有快感最漂亮的,而且每击中怪物,怪物就会倒退几步,很少有还手的机会,但是注意别陷入被围攻的局面,那样你发现你会死的很惨。



战斗系统及操作

  《挑战》是一款以战斗为主的AMMORPG,自然在战斗上下了很大的功夫。而战斗中人物的每招每式都是由真实的人物动作捕捉的,打斗中的每个动作都大有来头,就连星爷也不得不承认《功夫》中的某些动作的灵感就是取自于《挑战》。
  《挑战》战斗为全即时,打斗基本为连击为主,以及战斗取消(CENCEL)和技能相结合的组合攻击模式,以达到比拟家庭游戏机街机砍杀的快感。比如,在用技能攻击某只怪物的时候,有可能出现完全被格挡的情况,这个时候你的连续攻击将被取消,你的攻击也将停止,你不得不重新组织攻击。
  游戏的操作分为键盘操作和鼠标操作,“W,S,A,D”分别为前后左右,视角的调节可以通过方向键实现,“~”键是自动攻击键。鼠标操作主要为,左键单击为移动,右键调节视角,“F1~F3”为消耗品快捷键,“1~6”为技能快捷键,其他的快捷键可以在游戏中按“H”键的帮助里找到,《挑战》中为玩家提供了丰富的教学内容,建议新手学习。

技能系统:

  技能分为攻击技能和特殊技能。技能的攻击力受技能等级和武器熟练度的影响,每升一级,就可以得到一点技能升级点数,达到一定的级别就可以去职业技能师那里购买技能书,学习过的技能的升级可直接通过属性面板进行。技能的加点是有限制的,建议挑选常用武器的系列加,因为,浪费必须技能的点数会使升级很困难。

 


消耗品:

  《挑战》中的消耗品很简单,血瓶,魔瓶,回城之类。值得一提的是《挑战》中的金钱,《挑战》中的金钱是非常重要的东西,一方面,金钱的得来不容易,平时打怪过程中一定几率爆的钱数非常的少,20级的怪也就爆20+的钱,而且爆率很低,每组小血瓶的价钱是50,每组5瓶,补血120。而武器是每升6级必换的装备,野外怪物武器的爆率很低,而且是装备中最贵的部分,所以,要养成不乱花钱的好习惯,16级以前骑士是可以不买血瓶的,省下钱凑齐装备才是最主要的,这不止是视觉效果会好一点的问题。

音乐音效:

  《挑战》的音乐也有特色,城镇和野外都有专属的音乐,城镇的音乐清新自然,优雅的旋律很容易让人迷醉其中。野外的音乐明显有了紧张的气氛,加上沙哑的乌鸦的哀鸣,给人一种,随时都会有危险,打起精神才能保命的感觉。《挑战》的音效非常到位,特别是战斗时,无论时武器切过怪物的身体,还是怪物的格挡,以及怪物最后爆裂的声音都很真实,每个NPC也有自己专属的配音,一些社交动作也加入了配音。

 

 

任务系统:

  官方提供的资料是:《挑战》中做任务已经不单单是获得经验和装备,而且和角色的声望和职位联系亲密。而一些装备的改造也要靠做任务来进行。由于语言隔阂,笔者没有体验到其魅力所在,实为遗憾,只盼国内内测,一睹全貌。

整体评价:

  游戏特点及其创新:
  1.黑白分明的善恶系统,游戏创建角色时就可以选择混沌城堡和赤炎城堡两条道路,但这并不能注定你的一生,如果恶人做了善事,善人做了邪恶的事情 ,游戏中的评价也会改变,这些主要通过做任务的处理方式来实现。

  2.技术系统,游戏中大量采用人物捕捉技术,人物的每一次攻击,每一次防御,都遵循武术的一般规则,不同的武器攻击的效果也不同,比如如果使用双手锤攻击敌人,你可以明显感觉到由于武器重量而造成的惯性。武器的成长以及改造系统,后期改造过的武器除了属性的增加以外还会增加一定的发光效果。

  3.连击系统,具有套路的连击系统,使打怪练级更有快感不止是近战职业,就算是魔法师,如果操作熟练也能打出自己的连击。

      游戏不足和建议:没有时下流行的角色造型自助系统,这导致前期的角色造型过于单一;技能也过于单一,虽然有很好的连击铺垫,游戏前期几乎没有技能可用,打怪过程中难免会有所枯燥;而且,上线除了练级,摆摊以外没有其他事情可做,使游戏的内容过于单一,这些可能是因为无法体验到任务的原因;组队的概念过于淡薄。期待国内的版本中会有所改进。

 

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