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EVE: 战斗号初中期发展心得


『西游网』[2006-06-07 02:27:13] 性质: 转载 来源: 17173 作者: 西游网 责任编辑: 菜鸟1号

契子

由于近期战斗类文章缺乏,尤其是教导新人初期到中期的发展文章很少,偶就凭着自己1个多月的研究、在OF近半个月的体验和对游戏的感悟和通过与其他一些人的交流和完善整理了以下这些东西,希望能对大家尤其是战斗号初中期发展目标不明确的朋友有所帮助,本文纯属抛砖引玉型,因此有什么不对的地方,希望大家谅解。那天若也就很欣慰了。

 前言

无论哪个族,以战斗为主,一定要明确以下几点:

    第一,没有最强的,只有更强,相信大家都明白。因此,无论如何考虑发展、配船都有其优点和缺点(因为插槽是有限的),那么我们要做的就是在尽量化的扩大其优点的基础上,尽量的弥补其不足(方法后面有介绍)。千万不要配成万能的船,那样只能是什么都不行的船,这在各大论坛尤其普遍,偶认为算是一种误区。没有什么船是万能的,只有主要是作什么用的。因此,到了中后期,配多条各种类型的船才能发挥最大的作用。

    第二,不要想者依赖其他人。偶发现总有很多人,尤其是战斗型的总有个想法:偶为大家保驾护航,大家来养偶。其实,每个职业要想在公测一开始就走在前列,初期和中期都是需要大量资金来周转,那么对其他人的无偿帮助就是非常有限的,而对战斗号来说,也不是一点点资金就可以有很大效果,与其天天求这个问那个要那么一点点钱,还不如靠自己才是最明智的,事实证明战斗号初期靠自己是很有出路的,这个以下会讲到。

    第三,一定要多参加工会(集体)活动,即便牺牲了自己的利益,也要尽可能的参加。因为中后期的船和配件你都要靠别人来提供了。如果你不保护他,他就没办法尽快发展,也没办法尽快提供更好的装备,那你也就不可能尽快更新装备,这样就是恶性循环了(每个游戏的工会到最后都是这样解体的….)….而且有了强大的后援,才能放开手去“闯祸”  :)

    第四,不要有兼职。有很多人说我战斗为主,兼**养活自己。如果兼职,那么将大大影响到你战斗方面的形成,也降低到团队对你的依赖性。什么都不行的人,在工会是没什么位置的。就象我刚才说的,战斗号足以以战养战,后面偶会详细介绍的。

人物的形成

    这方面偶已经有个帖子介绍过了,这里补充一点。一定要一开始就有1、2个4-5级的战斗方面技能,偶在OF体验时候,1升2需要100分钟左右、2升3需要200分钟甚至更长,3升4需要近3天,4升5估计要一个星期左右甚至更长。那么如果我有一个马上就用的到的战斗技能5级,有1个星期时间能把很多战斗类技能升到3级,这样的效果比只1个技能到5级强的一塌糊涂。偶以A族为例,有种血统出来是4级护卫舰(适合冲大型船玩家),还有一种是5级小炮+4级射击(适合小型船玩家,也偶自己的选择),这里无论是护卫舰等级还是小型炮、射击都是战斗号一开始就必须的。一开始就有这些将会有很大的优势在战斗和发展方面,能让你更早的进入到更危险同时更高回报的战斗中。其他族也是一个道理。

新手期

    初期,是很关键的,将决定你这个号今后发展的方向和从初期到发展期时间的长短。作为战斗号应该做什么呢。首先要做的是尽快出一个你在初期比较应手的战斗船,而这条船将度过你相当长的初期时光,而在这个时光里就是要做积累资金和学习技能两个最重要的事情:

选择应手的船:

这里无论是冲大型船,还是发展小型船都要先有个合适的护卫舰做基础,尽快得到应手的护卫舰,那么:

1)、尽快熟悉游戏里个各项基本操作,尤其是战斗方 面的。

2)、你没有钱,因此一定要做新手教程和里面的新手任务。新手任务是打几个海盗,新手教程能做完的人都没问题,而且奖金7W,加上各类战利品,能有10W左右。1艘1级护卫舰也不过5W,也就是说做完教程就可以买护卫舰了。还有足够的资金买点能用战斗装备,可以直接出去战斗了。

3)、买装备民用的就好,因为你将打倒大量的低级装备,所以你只要考虑用那些卖那些就可以了。而且事实证明民用的就可以应付0.5左右的海盗,这个后面有详细介绍。

护卫舰的选择:

舰的选择:

    选择自己今后发展线路的护卫舰版本,还要发挥特长。A特长甲厚,那么选择和甲强化有关的,偶的选择是4防高的那个,那样可以提高生存率,将在初期打海盗时更加得心应手。同理,C是盾,M是速度,G是..(偶能力有限,不很清楚),发挥特长才能在初期有大的效果。

武器的选择:

    打海盗,武器不重要也重要。重点要在保证以下电力基础上再选择武器:(1)修理装置。想长时间打海盗和打更大的海盗,有个修理器是重要的。无论是那个族,盾、甲修理器都有一个是明智的,侧重根据舰船特点(A可以装个好点的修甲的,C装好点的修盾的,其他都民用,耗电少,效果大);(2)加速装置。小船的特点就是速度,尤其打驱逐或者巡洋舰的时候, 速度是命根子。有条件装2个加速器,一个大点的靠近(逃跑)用,一个小点的环绕用,没条件的装一个小的就可以了;(3)小船皮薄,根据特点装几个不耗电或者耗电少的甲或者盾把。有条件装个耗电少的回电装置(非必须)。这些都保证了,选择耗电少的武器把。至于选什么武器,个人爱好问题。

战斗地点的选择:

    有了以上装备(当天即可),建议去0.5的区域打海盗,理由如下:0.5以下的海盗回报丰厚是肯定的,但是国F人多啊,去那里人肯定多,而且那里可以自由PK,你还要和别人抢海盗,还要和别人抢地盘,还要注意自己的生命。碰到害人的,给你个减速或者反跃迁……因此就效率来说还是0.5的比较高。除非是晚上没人的时候或者本工会占领的时候。

    这里要说到一点就是:有些人可能当天就出驱逐或者巡洋舰了,优点是打0.2、0.3的很轻松,但是各位要想想,国F的人比OF不是一般的多,工会也多高手也多,这种大型的皮薄船,很容易被其他工会当作战利品的,而且万一爆了,损失也大,推荐多人一起去(不过收入就要平分,少了很多,反正大家自己选择)。

技能的选择:

    有了一个比较应手的船后,除了不停的打海盗赚钱和训练自己的战斗技巧外,就要学技能了。这里偶看过不少帖子说如何学智力、记忆…..以后学其他的快,这里偶坚决不赞成:(1)开始的1个月你就学这些,那你将很快失去这个游戏的乐趣;(2)没那么多钱去学;(3)赶不上工会发展的需要;(4)最重要的,以上那种学法,以1年半为期限,也就节约个20多天(OF老手测试过)。而我们大多人还要睡觉、吃饭、工作、学习等等,这20多天是应该可以忽略的。但是不是说不学这些。偶认为比较好的学习方法是:(1)学习范围。先将你战斗所用的技能都学1级,这样可以大副提高整体实力而只需要一点点时间,然后逐步将所有的都先升到3级(为什么是3级,后面有说明);(2)学习顺序:最重要的先学。这个不是说说的,每个船有自己的特点,所以学哪个也不定。比如:A甲厚,那先学甲类,修甲和增加甲上限的,然后是甲抗性的。下来能量需求大,再学能量方面的,恢复速度和增加上限。接下来是速度类、灵活类、武器类….其他种族也是先发展强项和立即见效的。(这里可以以学习类优先,但是到3级就好。都学到3级,也就意味着你很快将脱离新手期了)

发展期

    这个时候战斗号已经初具形态。各战斗技能都3级也能应付一般事件了。这个时候就可以脱离护卫舰了,选择一条长期用的船,接下来就是船体的强化了。各位看清楚,是船体的强化而不是单一的技能强化,不明白的继续看:

所谓船体强化,是指利用插件和技能的有效配合达到本条船性能的最大化。如果说那把技能都学满、装备用最好的就行了,没错,那你不用再看了,2年后加上有上E资金就达到目的了,而我们追求的是最短时间的最大化。这就要考虑一条船对各种战斗功能需求性的多少而再次选择哪些是可以技能就达到的,那些是必须要插件才能达到的。还是不明白的继续看:

一、武器:武器类自然是各族都需要的。那么选择的时候要考虑到:最合适自己族的武器是不用说的了。A的激光,C的导弹,M的混合炮,G的无人机。这里要说的是不建议一开始同时修2个武器,这样将延长你的武器强化时间,而且在初期和中期达不到好的效果。这里也同时包括射击、***战术那个这些通用技能

二、武器型号:型号大的威力大,地球人都知道。但是要考虑到及格问题:1)、今后发展情况而定。今后以大型战舰为主的,将小型学到3级就可以直接转中型就可以了。以中型舰为主,比如说截击舰、突击舰、巡洋舰等为主的,要将小型学到5级然后转小型进阶技能强化。不建议中型舰学中型炮和大型炮(发射器),理由:中、大型威力虽然大,但是耗电量极大,这就意味着很多好点的其他装备装不上、续战能力低,碰到吸电、爆电的,威胁很大,而且灵活性和射击频率、炮的转速下降(需要有额外技能弥补)。小炮(小型发射器)优点是:本身灵活度高、转角快、能耗少、射速快,技能金钱要求低,可以大量装上,而不像中、大型的只能装几个,有危险还得关掉。而小型进阶技能和数量可以来弥补小型火力的问题。节约的电力可以用在强化速度、修理、电子战方面,还能增强整体的应变能力,即使在很少的电力下也能满负荷攻击,能更好的发挥整体实力。需要有额外技能弥补

三、抗性:偶的观点是甲(盾)再多,跟纸糊的一样,只能发挥对手最大伤害。所以抗性是防御类非常重要的(尤其是对近战和速度慢的大型船)。在新手期需要好几个单项或者多项(一个加很多但每个加的少)插件来弥补抗性问题。但是后来就慢慢的要靠技能来代替了,毕竟插槽是有限的,根据OF来的经验,4防每个到90%就可以了,这也是新手期选择4防高护卫舰的原因了。能达到90%,就不需要抗性插件了,省点插槽给别的把。至于是侧重甲还是侧重盾看种族决定把。但是无论甲还是盾一定要有个突出的,同时甲也一般盾也一般,那抵抗力不见得多好,要求技能也多,要求修理装置也多,不核算。这里提一下,各类加锁定、信号半径的,以技能为主,而且不需要太高,因为这个和速度、火力、防御等关系太大,对各种族侧重也不一样,自己斟酌(这是老手考虑的问题)。

四、速度:小型、中型船速度都是重要的,尤其对M等以速度为优势的,重要性在抗性之上。这里偶也推荐以技能替代插件,但是不能完全替代。最主要的2种插件一定要有:1普通性加速(必备),在技能的加成下效果明显。2高效的加速器(选择、追击、靠近必备利器.

五、装备:这里要根据种族的问题了。

装甲问题:偶以A为主。A甲厚,新手期各项属性都少。用提高甲上限的比较好(C盾同理),发展期就要转变成修甲速度的了,这个对血牛A是优先考虑的,而且修甲的占用低槽,比较适合A。其他族的优先性自定.         

普通装备选择:新手期提高上限好,发展期到后期回电速度高合适。电力是各个族都要重点提高的。技能是不可少,但是对回电装备来说,插件更重要。比如有一种插件(名字忘了),减少护盾上限,增加回电速度20%的,而且还是占用低槽的,就非常适合A族。电量的消耗速度和恢复速度一个战斗船一定要考虑的问题。

推荐一种方法:装好回电装备,将武器和修理、加速、电子战等插件一个个的打开,看看开多少才能饱和(耗电与回电速度相同),饱和后的火力和甲(盾)抵抗力(饱和,对手的输出伤害《你的修理速度)就心里有数了,根据战斗特点,来决定装多少用电装备(武器、电子站、加速器、修理器)和回电装备。这里针对A族,偶推荐修甲的最少要2   个,然后用偶上面说的那个回电20%的弥补。还有,推荐各种族带电池,以备不测和各种打法(比如短期内强行开所有装备,力求在电耗完之前结束战斗,但是这里要注意要有把握才行,否则电完了,跑都不行)。

电子战装备:电子战偶没有特别研究,也有很多其他帖子详细介绍过。不过偶认为电子战只适合小船用,对于各种族来说,都有不适合的地方。对付电子战偶的方法是针对火力不强来说,注意到回电速度和修理速度(视火力定),自身小、中型船速度不差多少,保持最大火力轰他,就差不多了,这里对电依赖小、没有涉及死角的小型炮(发射器)就有绝对优势了。基本可以保持不输,一直的满负荷火力也有资本。这里有人会说放风筝战术了,不过偶认为无论爆电还是吸电都是要靠近的,对手放风筝了,就不是什么电子战了。。真正的电子船的基本配置和技能要求也和本文所讲不同,其他帖子都有介绍。

其他装备:这里推荐短距离跃迁装备,好处不用说了;锁定稳定器(PVP时候必备);至于各类干扰器,看自己战斗爱好方式了。

六、技能:在发展期期间,安排技能的学习是非常重要的。至于顺序选择,注意以下几点就好:

1、优先学能用技能代替插件的技能。由于各族优势不同,所以学的也不同。A的速度和抗性到一定水平就可以了,技能就能满足,以后就不需要插件了,自然这些优先(早一步完成能节约很多插槽)。M靠速度生命的,就要插件也要的了….等等,大家自己选择。

2、马上用的上的(也就是关系很大)优先。比如能量(回电、损耗)方面,AC的修理方面,M的的速度方面。

3、所涉及插件耗电少的甚至不耗电的优先。这里看重要性选择学习程度

4、其他不是很重要,或者用的不多的学到3级就可以了。(为什么偶一直强调到3级,因为到3级将增大15%能力,而且1天就可以满足,比5级提高25%能力,要近10天划算,尤其在初中期)

成型期

不用说了,以上都达到了,基本上就不需要别人的什么攻略了,也已经成型了,呵呵。

后记

    本文只是介绍了一些方法和心得,各类具体数据论坛上很多。没有不变的,新手能通过这些掌握个前期发展趋势天若就很满足了。这里偶有点建议:1、花半年时间打造一个1星期才用一次的船是不值得的,所以无论是发展大型舰还是小型舰,有个经常用的应手的船是最明智的。2、多参加工会活动,作为战斗号能多多保护别人,也是对自己价值的肯定,而且也许还有意外的收获。3、不用太在意资金和装备的来源,相信作到以上两点,工会是不会让你很弱的,偶门用上科研、制造部的刻着工会名字的船来保护工会的贸易部和其他部门而所向披靡的时候,偶想他们也会很欣慰、高兴的。而这些是什么?这些就是游戏的快乐!

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