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[街头篮球] 从新版变动看职业平衡


『西游网』[2006-05-17 04:58:12] 性质: 转载 来源: 17173 作者: 西游网 责任编辑: 菜鸟1号

阳春三月,《街头篮球》新版本R.O.H.被蒙上了一层神秘的面纱,它的中文名是什么?什么时候上线?帐
号如何获得?……重重未决悬疑吸引我们一探究竟,随着时间的推移新版本R.O.H.在拒绝了“王者归来”
、“英雄重生”等名字以后,终于定名为“大联盟”!!!
“大联盟”新版本带给《街头篮球》的,是更完善的竞技系统,开放绚丽的明星动作,吸引人的新增球场,
亮眼的最新物品……她标志着《街头篮球》开始为每一个玩家打造个人明星品牌;更标志着《街头篮球》
可以利用互联网的优势以6年,甚至6个月的时间跨越NBA六十年的造星历程!但随改版后而来的问题就是玩
家一直争论不休的??游戏职业真的还会平衡吗?

让我们先来看看各个职业的新面孔.
小前锋(SF) 
小前锋(Small Forward)是全队最重要的得分者,所谓小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距
离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;
他可能很会传球,但也不必要;他可能弹性很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋
的基本工作,就是得分、得分、再得分。


新版本变化:这个职业之前在野战比较受冷落,现在情况已经大为改观,甚至比较炙手可热。纠其原因主
要是因为出手速度加快,被盖几率下降,虽然没有各个专署职业突出,但较强的协调能力,容易适应各个
位置,加上华丽的过人技巧已经使之脱胎换骨。想想之前被大众歧视的半脚猫,现在的改动确是为之有理

大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但
是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

新版本变化:大前拥有出色的弹跳亮眼的灌篮。弹跳的优势可以使大前更早一步起跳抢版,当然时机的把
握也很重要,和同样拥有此优势的C比起来,大前可以在C的防守范围之外起跳投篮或上篮,这点在新版大
联盟前也会有体现,但重要的一点是现在盖帽的难度有所增加,对方需要多费心力紧盯着你,不会再出现
以前C悠闲的在篮下等着你起跳然后斥候火锅的情况。

中锋(C)
中锋(Center)顾名思义是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在
攻在守,都是球队上的枢钮,故名之为中。

版本变化:从游戏中了解到,很多C认为自己大不如前了,其实事实并不是这样,而是游戏的系统更加复
杂、细化了,当然娱乐性也大大增加了。比如篮球的落点增加,其它的职业拿板功力略微上升。这使原来
防守缺少变化进攻一味掐点算跳点的中锋玩家感到自己比原先要弱势。这里说明一下就是现在的篮球已经
不是从前弹一下然后规律的朝你设计的方向飞出去,而是不规则的运动,这点设计更赋真实性也更具有挑
战性,它预示只有真正的高手才能称霸篮下。篮下钩手投篮一度被公认为最难防守的进攻之一,现在它的
的优势体现的更加明确,盖帽几率下降使拥有此技能的C可再度挖掘此技能潜力。利用自己的身体,结合自
己的智慧,配合熟练的操作才可以让自己的能力发挥到最大,C的明天还是很值得期待的。


得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard),由其字义我们不难得知,他在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次
于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档
后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

新版本变化:好多人都说现在的街头球场上3分满天飞,原因跟SG3分能力的加强有着直接的关系,出手和
假动作速度比原来稍快,从前的过人技巧再也不是华而不实,不知道这样会不会促成标准的3G组合 = =||
虽然对于SG改动都是值得欣喜,但SG在场上并不能做到肆无忌惮,看准机会要适时而动,不然对自己职业
过分的自信并不会带来好结果,反倒会拿起石头丢在自己的脚上。


组织后卫(PG)
组织后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从安全地带到前场,再把球传给其他队友
,这才有让其他人得分的会。如果说小前锋是一出戏的主角,那么控球后卫便是这出戏的导演。

新版本变化:PG是控位,比赛进攻的发起者,新版本速度优势明显,抢断能力突出,在场上PG一定要尽心
把握好球的控制,要把控球放在自己职责的第一位。有人可能会不赞同,PG的控球能力那么好,还要放那
么多精力去控球,你不是杞人忧天吗,但大家不要忘了,根据几率学控球时间越长,被断几率自然几何增
加,所有优势在一定条件下也是庸势,而且现在版本为了体现真实,控球时间越长被断几率也会加大。

以上对所有职业做了详细的分析,玩家如果有心要把自己喜欢的职业做到最好就一定要记住不要固定一种
模式,要根据场上形式对手的变化来适时改变自己的打法才会成为真正的王者。

各职业数据变化平衡分析。
得分:三分略微精准,各职业出手速度的增加,游戏节奏的变快,单场每队很少会低于25分,导致 SG SF
PG的平均得分大大增加,内线容易盖帽,少了霸王步等进攻方式 PF 尤其是C的平均得分将会大大的减少。

命中率:W不能穿人,出手速度变快,空位的准确性,命中率将会有所提高,排行榜上的第1名的命中率应
该会增加。
 
助攻: C的A键用得更加频繁,SF的快速突破和三分的不稳定因素将使PG的助攻有所降低,三分的次数增多
,势必导致C的助攻略微提升,SG和SF PF的助攻因该不会有太大的波动。

篮板:得分的增多,并没有导致出现几何倍篮板,是因为命中小幅度提升,所以篮板数量只是略微增多。各
职业拿板功力略微的提升使篮板球不会出现C一览天下的情况。

盖帽:出手次数增多,霸王步的消除,盖帽机会的增加确不会使次数大幅度提升,原因为盖帽难度技巧增加。
所以在新版新手能力提升以前,不会有太大变化。

抢断:现在可以将对方的球生抓过来,以及对手带球时间过长更容易的抢断来看,PG SG SF的抢断将会大
大提高。

总体来看新版本对游戏性做的很大增强,技巧更加的贴近真实,动作更加华丽,细节更加明晰。游戏难度
及游戏节奏有所增加。各职业小幅度的加强,并没有对职业平衡产生冲击,反而使游戏趣味性大大提升。

我想大家只要怀着娱乐放松的心情来体验街头篮球这款优秀的游戏,不管我们所扮演的是G是C还是F我们的
街球的路上必将更加的精彩。

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