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[龙与地下城Online]人物创建指南


『西游网』[2006-04-28 03:28:27] 性质: 转载 来源: game.enet 作者: dxc0577 责任编辑: 菜鸟1号
一.概述

本指南并不能完全教会您如何创建DDO中的人物,即使是LV1角色。但是基本上您能大致了解创建人物的过程,您可以通过更多的渠道和努力来了解这个游戏的人物创建规则(查询游戏专区或其他网站,向论坛中一些D&D高级玩家请教,都是方法之一)。指南最后也会列出范例和推荐供您参考。

所有内容按照目前已知信息,以后还请大家以游戏实际和官方资料攻略为准。

二.种族职业选择
种族:目前已知开放的种族有以下5个

人类:
能力最平均,6大参数(力、敏、体、智、感、魅)起始都是8,没有奖罚,但是一开始多4点技能点和1个额外专长。

精灵:
敏捷+2,体质-2;
免疫催眠法术或类似效果,对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定得到+2种族加值;
聆听、搜索、侦察检定获得+2种族加值;
天生擅长军用武器中的长剑、细剑、长弓和短弓

矮人
体质+2,魅力-2;
搜索技能检定获得+2种族加值,平衡技能检定获得+4种族加值;
对抗毒素、法术或类法术效果的豁免判定获得+2种族加值;
矮人战斧对矮人来说属于军用武器而非异种武器

半身人
力量-2,敏捷+2;
防御等级和攻击掷骰获得+1体型加值,隐藏检定获得+4体型加值,负重能力是正常的3/4;
跳跃、聆听、潜行检定获得+2种族加值,所有豁免判定获得+1种族加值,投掷武器攻击掷骰获得+1种族加值;
对抗恐惧时获得+2士气加值;

机关人
体质+2,感知-2,魅力-2;
对抗毒素,睡眠,麻痹,疾病,反胃,疲乏,力竭以及能量吸收的豁免判定获得+4种族加值;
可以通过治疗和修复两种方式回复HP,但治疗法术及类似效果作用会减半;
复合装甲:机关人的复合装甲提供+2的防御等级,由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败率;
次级护命:机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的概率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。

职业:目前已知开放的职业有以下9个
战士、圣骑士、野蛮人、盗贼、游侠、牧师、法师、术士、吟游诗人

LV1时基础攻击加值+1的是战士、圣骑士、野蛮人和游侠

战士本职技能:威吓、跳跃、修复、游泳
起始技能点数:(2+智力调整值)*4
天赋专长:寓守于攻,擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌、塔盾,破甲,绊摔

圣骑士本职技能:专注、交涉、治疗
起始技能点数:(2+智力调整值)*4
天赋专长:善良光环,寓守于攻,擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌,破邪斩,破甲,绊摔

野蛮人本职技能:威吓、跳跃、聆听、游泳
起始技能点数:(4+智力调整值)*4
天赋专长:寓守于攻,健步如飞,狂暴,擅长轻甲、中甲,擅长简易、军用武器,擅长盾牌,破甲,绊摔

盗贼本职技能:除了表演、专注、治疗其他都是
起始技能点数:(8+智力调整值)*4
天赋专长:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓,偷袭,绊摔,发现陷阱

游侠本职技能:专注、治疗、隐藏、潜行、跳跃、游泳、聆听、搜索、侦察
起始技能点数:(6+智力调整值)*4
天赋专长:驭弓之力,理解动物,寓守于攻,擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器,擅长盾牌,破甲,绊摔

牧师本职技能:专注、交涉、治疗
起始技能点数:(2+智力调整值)*4
天赋专长:擅长轻甲、中甲、重甲,擅长简易武器,擅长盾牌,驱散亡灵

法师本职技能:专注、修复
起始技能点数:(2+智力调整值)*4
天赋专长:抄录卷轴,擅长简易武器(部分);起始1级法术(3+智力调整值)

术士本职技能:唬骗、专注
起始技能点数:(2+智力调整值)*4
天赋专长:擅长简易武器;起始1级法术2个(法力值多50)

吟游诗人本职技能:除了治疗、威吓、修复、搜索、侦察,其他都是
起始技能点数:(4+智力调整值)*4
天赋专长:迷魂曲,提振士气,擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、长剑、短弓,擅长盾牌;起始1级法术1个

三.属性点分配
游戏采用28点购点法,除非有种族加值,否则属性值上限18。大家要记住的是,平均值10,每差2点带来1点属性修正值,不考虑种族奖罚,加到14点(此时修正值为+2)之后,再加就需要更多的点数才能获取1点属性值,可以理解为花费的点数等于修正值。

举例来说,从8加到14,正常花费6点点数。14加到16,就需要花费2*2=4点,16加到18,此时修正值为+3,就需要花费3*2=6点。

四.技能点分配
通常角色应该优先考虑本职技能,例如吟游诗人的表演、游荡者的开锁、法师的专注等等。根据职业和智力奖励值的差异,角色升级时获得一定数量的技能点数,本职技能每升1级花费1点技能点,非本职技能每升1级花费2点技能点。

技能(关键属性):技能说明
平衡(敏捷):使你在被击倒时能迅速恢复平衡。
唬骗(魅力):使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。
专注(体质):使你在被打搅时仍能完成施法。
交涉(魅力):使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。
还价(魅力):使你买卖东西时能谈个更好的价钱。
治疗(感知):使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。
隐藏(敏捷):使你能够偷越过怪物而不被看到。
威吓(魅力):使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。
跳跃(力量):使你能跳得更高。
聆听(感知):使你能听到接近的怪物。
潜行(敏捷):使你能够偷越过怪物而不被听到。
修复(智力):使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。
搜索(智力):使你能发现隐藏的暗门、机关等。
侦察(感知):使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。
游泳(力量):使你能游得更快更久。
翻滚(敏捷):使你能翻滚避开敌人的攻击。
表演(魅力):使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。
开锁(敏捷):使你能够打开锁着的门或箱子等。
解除装置(智力):使你可以解除陷阱机关。
使用魔法装置(魅力):使你能够使用原本不能使用的魔法装置。

五.选择专长
不能在LV1选择的专长等暂时不列出

人类起始多一个专长
战士LV1可选一个战斗专长
法师LV1可选一个超魔专长
游侠LV1时需选择一种宿敌

机关人的种族专长:
金刚身躯:防御等级+8,技能检定盔甲罚值-5,防御等级的敏捷加值至多+1,奥术失败机率35%
秘银身躯:防御等级+5,技能检定盔甲罚值-2,防御等级的敏捷加值至多+5,奥术失败机率15%
秘银移位:敏捷加值增加1,技能检定盔甲罚值减少1
强化伤害减免:伤害减免的效果增加1点
强化护命:强化免受重击、偷袭伤害的能力,但是不再能被治疗法术治疗。

战斗专长:
顺势斩(CLEAVE)
同时攻击面前扇形区域内敌人。
先决条件:猛力攻击。

战斗专精(COMBAT EXPERTISE)
将攻击加值转为额外AC。
先决条件:智力13

闪避(DODGE)
效果:玩家的防御等级有+1的闪避加值。
先决条件:敏捷13。

精通盾击(IMPROVED SHIELD BASH)
效果:在使用盾击时保留盾牌加值。
先决条件:擅长盾牌

精通盾牌掌握(IMPROVED SHIELD MASTERY)
效果:当玩家使用盾牌防御时能够吸收更多的伤害。
先决条件:盾牌掌握

精通破甲(IMPROVED SUNDER)
效果:玩家可以长时间地降低敌人的AC,一些生物对此效果免疫。
先决条件:猛力攻击,破甲

精通绊摔(IMPROVED TRIP)
效果:玩家可以绊倒敌人,一些生物对此效果免疫。
先决条件:战斗技巧

灵活移动(MOBILITY)
效果:躲闪时AC+4。
先决条件:闪避。

近程射击(POINT BLANK SHOT)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。

猛力攻击(POWER ATTACK)
效果:基本攻击加值转变为伤害加值。
先决条件:力量13。

精准射击(PRECISE SHOT)
效果:远程攻击可以越过其他玩家攻击到目标。
先决条件:近程射击。

精确(PRECISION)
效果:当启动此专长时,减少一半的伤害而使攻击+4。
先决条件:敏捷13,基础攻击+1

即时备战(QUICK DRAW)
效果:拔取武器的动作成为即时动作。
先决条件:基础攻击+1

快速装填(RAPID RELOAD)
效果:装填十字弓的速度加快。

快速射击(RAPID SHOT)
效果:使用远程武器时每轮多1次攻击。
先决条件:敏捷13、近程射击。

袭击(SAP)
效果:启动此攻击方式时,可在目标无反应的情况下攻击,但当再次造成伤害时目标会有反应,一些生物对袭击免疫。

顺应(RESILIENCE)
效果:当启动此专长时,将攻击加值和一半伤害值转为豁免奖励值。
先决条件:体质13,基础攻击+1

盾牌掌握(SHIELD MASTERY)
效果:当玩家使用盾牌防御时能够吸收更多的伤害。
先决条件:擅长盾牌

斩切破(SLICING BLOW)
效果:启动此攻击方式时,会对目标造成额外伤害。一些生物对此效果免疫。

震慑破(STUNNING BLOW)
效果:启动此攻击方式时,可能将目标击晕数秒,一些生物对此效应免疫。

双手武器战斗(TWO HANDED FIGHTING)
效果:提高使用双手武器的攻击力。
先决条件:力量15

双武器格挡(TWO WEAPON BLOCKING)
效果:提高使用双武器时的格挡能力。
先决条件:双武器战斗

双武器防御(TWO WEAPON DEFENCE)
效果:当使用双武器时,AC+1。
先决条件:双武器战斗

双武器战斗(TWO-WEAPON FIGHTING)
效果:可以使用两件武器战斗。
先决条件:敏捷15

武器娴熟(WEAPON FINESSE)
效果:用一些特定武器战斗时用敏捷加值替换力量加值作为攻击奖励值。
先决条件:基本攻击+1
适用武器:匕首、手斧、镰刀、单镰刀、反曲刀、轻型硬头锤、细剑、短弓或徒手。

武器专攻(WEAPON FOCUS)
效果:使用特定武器时攻击奖励值+1。
先决条件:基本攻击+1
类别选择:砸击、穿刺、挥砍、远程、投掷

普通专长:
杂耍(ACROBATIC)
效果:在跳跃和翻滚检定上获得+2加值。

警觉(ALERTNESS)
效果:在聆听和侦察检定上获得+2加值。

竞技(ATHLETIC)
效果:在平衡和游泳检定上获得+2加值。

顽固(BULLHEADED)
效果:所有意志豁免+1,对抗威吓时获得+2加值。

纪律(DISCIPLINE)
效果:所有意志豁免+1,专注检定时获得+2加值。

擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)
效果:熟练使用一种异种武器,不再有-4攻击检定处罚。

擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)
效果:熟练使用一种军用武器,不再有-4攻击检定处罚。

强化坚韧(GREAT FORTITUDE)
效果:所有强韧检定获得+2加值。

钢铁意志(IRON WILL)
效果:所有意志豁免检定获得+2加值。

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)
效果:所有反射豁免检定获得+2加值。

英雄幸运
效果:所有豁免检定获得+1加值。

谈判专家(NEGOTIATOR)
效果:在交涉和还价检定上获得+2的加值。

抵抗毒素(RESIST POISON)
效果:抵抗毒素时获得+4豁免奖励值。

自救(SELF-SUFFICIENT)
效果:在治疗和修复检定上获得+2的加值。

技能专攻(SKILL FOCUS)
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:玩家可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

蛇血(SNAKE BLOOD)
效果:抗毒素豁免+2奖励值,所有反射豁免+1奖励值。

隐秘(STEALTHY)
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。

健壮(TOUGHNESS)
效果:玩家额外获得3点生命值。今后每次升级时额外获得1点。

擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)
效果:擅长使用盾牌。

擅长塔盾(TOWER SHIELD PROFICIENCY)
效果:擅长使用塔盾。
先决条件:擅长盾牌

施法专长:
战斗施法(COMBAT CASTING)
效果:防御式施法时,玩家的专注检定可获得+4加值。

精神力(MENTAL TOUGHNESS)
效果:在LV1时额外提高法力值10点,以后每升级时额外提高5点。

专攻法术(SPELL FOCUS)
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。

超魔专长:
治疗法术强效(EMPOWER HEALING SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,玩家的治疗法术效果增强,但需要消耗更多法力值。

法术强效(EMPOWER SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,玩家的法术效果增强,但需要消耗更多法力值。

法术增远(ENLARGE SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,法术的射程增加,但需要消耗更多法力值。

施法免材(ESCHEW MATERIALS)
效果:当此超魔专长启动时,法术不需要普通施法材料,但需要消耗更多法力值。

法术延时(EXTEND SPEL)
效果:当此超魔专长启动时,法术的持续时间增加,但需要消耗更多法力值。

法术升阶(HEIGHTEN SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,生物更难抵抗法术,但需要消耗更多法力值。

法术极效(MAXIMIZE SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,玩家的法术能达到最大效果,但需要消耗更多法力值。

法术瞬发(QUICKEN SPELL)
效果:当此超魔专长启动时,法术快速发动且不会被打断,但需要消耗更多法力值。

特殊专长:
额外驱散(EXTRA TURNING)
效果:使角色增加4次驱散亡灵。
先决条件:驱散亡灵

精通驱散(IMPROVED TURNING)
效果:驱散亡灵的成功率增加。
先决条件:驱散亡灵

断筋(HAMSTRING)
效果:采用这种攻击方式时,玩家能在短时间内限制敌人的移动,一些生物对此效果免疫。
先决条件:偷袭攻击

精通虚招(IMPROVED FEINT)
效果:佯攻,可以欺骗敌人,使玩家发动偷袭。
先决条件:战斗技巧,偷袭攻击

六.选择法术
如果您是法系职业,就需要选择法术(LV1),不过牧师无需选择。

吟游世人:可学会1个法术
畏惧术:使敌人畏惧。
魅惑人类:魅惑类人生物,使其不攻击你,甚至像盟友一般为你作战。
治疗轻伤:回复少量HP或对不死生物造成伤害。
侦测密门:发现隐秘的门。
迅速撤退(脚底抹油):跑动速度增加。
油脂术:使地上布满油脂,敌人需要通过反射检定否则会摔倒。
催眠术:使敌人陷入催眠状态。
奥图迷舞:使怪物不由自主地跳舞。
移除畏惧:消除畏惧术的效果。
睡眠术:使敌人陷入昏睡状态。对不死生物和构装生物无效。
怪物召唤Ⅰ:召唤1只天界犬。

牧师(都会)
绝望术:使敌人感到惊恐和犹豫,攻击力和抗恐惧能力下降。
祝福术:祝福鼓励队友,提升攻击力和抗惊恐能力。
畏惧术:使敌人恐惧。
命令术:使1个敌人伏地不起。
治疗轻伤:回复少量HP或对不死生物造成伤害。
神恩术:增强武器的攻击和伤害。
厄运术:使敌人感到恐怖而动摇。
造成轻伤:造成少量伤害或治疗不死生物。
隐雾术:在施法者周围产生薄雾环绕。
防护邪恶:抵抗邪恶生物时防御等级和豁免加强。
移除畏惧:消除畏惧术的效果。
信仰护盾:防御等级提升。
召唤怪物Ⅰ:召唤1只天界犬。

术士/法师:术士可学会2个法术;法师可学会(3+智力调整值)个法术
燃烧之手:对敌人造成火焰伤害。
畏惧术:使敌人畏惧。
魅惑人类:魅惑类人生物,使其不攻击你,甚至像盟友一般为你作战。
寒冷之触:通过接触造成寒冷伤害,但对不死生物无效。
侦测密门:发现隐秘的门。
迅速撤退(脚底抹油):跑动速度增加。
羽落术:使队友缓慢下落。
油脂术:使地上布满油脂,敌人需要通过反射检定否则会摔倒。
催眠术:使敌人陷入催眠状态。
跳跃术:加强跳跃能力。
法师护甲:提升防御等级。
魔法飞弹:直接攻击敌人的飞弹。
隐雾术:在施法者周围产生薄雾环绕。
防护邪恶:抵抗邪恶生物时防御等级和豁免加强。
修复轻伤:回复构装生物的HP。
衰弱射线:使目标的力量下降。
护盾术:提升盾牌防御等级。
电爪术:造成电击伤害。
睡眠术:使敌人陷入昏睡状态。对不死生物和构装生物无效。
翻滚术:加强翻滚能力。
召唤怪物Ⅰ:召唤1只天界犬。

七.范例

1.
名字:A 性别:女
种族:人类 职业:牧师
属性值:
力量:14 花费 6点
敏捷:12 花费 4点
体质:14 花费 6点
智力:8
感知:14 花费 6点
魅力:14 花费 6点

技能:专注+4;交涉+4

专长:健壮;精神力

这是极其正常和平均的人类配点方式,保证了牧师战斗力、HP、施展神术和驱散亡灵各方面的能力稳定发挥。

2
名字:B 性别:男
种族:机关人 职业:法师
属性值:
力量:14 花费 6点
敏捷:16 花费 10点
体质:16 花费 6点
智力:14 花费 6点
感知:6
魅力:6

技能:专注+4;修复+4;潜行+2(非本职);翻滚+2(非本职)

法术:燃烧之手;隐雾术;防护邪恶;修复轻伤;怪物召唤Ⅰ

专长:秘银身躯;法术延时(超魔)

机关人的感知和魅力都有-2罚值,所以要扮演法系职业,似乎只有法师最为合适了。这个高敏的战斗法师起始AC(防御等级)就有18,当然有15%的奥术失败率(即使不强化AC,原始的复合金属身躯也有5%的奥术失败率)。因为高敏,所以学习潜行和翻滚,毕竟法师是不可能做肉盾的。

通常准备着3种法术为“燃烧之手、修复轻伤、怪物召唤”。攻击法术用最常规的燃烧之手,因为在LV1时此角色的近身战力不比其他职业差太多,辅以怪物召唤进行战斗,修复轻伤用来给自己补血。配合队友作战的法术是隐雾术、防护邪恶。
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