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树世界初玩印象


『西游网』[2006-04-25 02:45:15] 性质: 转载 来源: sina 作者: 西游网 责任编辑: 菜鸟1号
本人慕SE的大名,从很早就开始期待树世界这款游戏,现在终于迎来公测。为了让更多的玩家不至于错失这款优秀的作品,也让那些关心她的人对这个游戏有一个大概的了解,本人从游戏的基本特点来入手,简单评论一下。

世界观:
这是一款世界观架构非常独特的游戏,树世界的概念是个二重概念,从空间上来说,人和怪分处树的两极,本来不相关的层面产生了交流,于是人们为了捍卫自己的领土而与怪物发生了世代的战斗;从另一方面来说,这个游戏充分体现了时间这个概念,树的意思,我理解就是世代继承,即这个游戏中玩家可以成长,然后结婚生子,用子继续玩,甚至如果放在一个非常长的时间中,能够衍生出树状的世袭结构来。当然这只是一个设想,体现了游戏独特的创意。

音乐画面:
游戏的音乐非常好听,很多网游这点做得显然不够,不是曲子太少就是单调。在树世界中,音乐会随着时间的推移不断变换新曲,让人在游戏中徜徉,甚觉惬意。时而是打击加弦乐的悠扬韵律,时而是空灵的钢琴演奏出的声音,把人带到轻松而有节奏的美感中,有一点神秘有一点憧憬,即使不是植松的作曲也很有最终幻想的感觉呢。
视觉方面,熟悉星海的朋友可能不会对本作太陌生,极为相似的人物造型设定,加之欧洲风格的建筑场景,构成了中世纪感极强的,半Q版剑与魔法的世界。主城和野外场景都极为巨大,而景物的层次感非常鲜明,还有昼夜变化的光源,夜晚那远近点点的灯光及星光,将玩家包围在和谐舒适的氛围之中。
综上,这个游戏不是一个暴力的战斗的游戏,不管她的音乐还是画面风格,都似乎想让玩家在游戏中生活而不是在游戏中砍杀,这非常地不同于很多网游,也为这个游戏提出更多的新奇理念奠定了基础。

人性化设置:
可以说从内测到现在,这个游戏有了很大的完善。和NPC对话时的菜单极为舒服美观,界面设计也很精致。无处不在的帮助和随时可用的帮助菜单,可以让新手不必再挂着官网玩游戏;场景的地图也很清晰,所有的建筑物图标当鼠标放在上面时会显示建筑物名称或功能,巨大的地图可随意拖拽,这样可以预先规划好去哪里,做什么,而不必非要到那里才能看。

操作:
说到操作,这款游戏上手可能不是很简单,但对鼠标和键盘的双重支持,可以使所有人找到符合自己的习惯,加之上文提及的帮助界面,我想略微学习一下不难适应,我个人比较喜欢用键盘,就举个用键盘手动操作的例子:十字键前后是前进和后退,左右转方向;TAB可以在欲交流的NPC或欲攻击的怪物间切换锁定,空格为调查、对话或攻击确认;回车键进行玩家聊天,CTRL加1-4可以做频道切换;CTRL加相应字母键可以切出各功能菜单。这里说两个不太好的地方,当有菜单打开时不能以ESC关闭(ESC为系统菜单,但很多游戏可以判断当前有菜单时关闭当前菜单);设置的技能没有施放热键(可能是我没找到),打怪时会手忙脚乱,也可能可以用宏来操作,这个我没有更深入的试验。

NPC及怪物分布:
一个非常注重生活的游戏,NPC确实起到了他们的作用,各种材料的发放、系统的说明、世界的介绍等等都有NPC在和玩家交互,而且每个NPC都各司其职,功能比较清晰,NPC做为原住民,让玩家感觉这个游戏是丰满的。
野外的怪物公布,较之内测有所调整,至少对于新手来说是很有层次感的,大家在外面练级很容易找到适合自己的怪,新人也不会莫名其妙遇到高级的怪。怪物数量比较多,由于目前玩家较少,刷新速度无法估计。

一些玩点:
食物是会坏的,如果你看过宣传有所怀疑的话。我告诉你真是这样的,内测开始时我打过50个兔子肉,后来由于一些事情放下没再玩,结果现在上线发现已经腐烂,并且不能烹饪。我内测时建的号如今也长得又高又壮,自己都不认识了,这个感觉很奇妙。我想"时间"真的在这个游戏中被激活了!
不用再为建号时用哪个职业及配点而苦苦权衡,在游戏中可以通过"练级"而随意升降技能点数,这也是我在其它地方没见过的设定,也就是说成长的方向是非常自由的,你即可以大胆尝试新的,也可以按喜欢的方式一味地练下去。

职业和成长:
职业和成长的自由度及不自由度,主要体现在,玩家可以随意设置想练的技能和基本属性,但技能点一共只有600,基本属性6项每天只能长12点,修练的概念有持平上升和下降三种,下降在这里视为负提高和上升一样是要付出相同程度的修练的。所以上来就追求高大全显然是不明智的,如果技能点总数到达上限而个别还不如人意的话,就要多花时间让某项下降,这样费时费力,不如早期做好规划。
这里没有明显的职业概念,人物的取向以技能为依托。技能的习得我所知道的是,随着战斗而随机获得。习得的技能配在技能栏中,技能栏上一条槽,打怪时这个槽会长,类似于气力,当这个值长到此栏要求时,相应的技能才能使用。技能栏过于少,并且被动技能也要配到栏中等待气力槽的成长,为什么如此设定可能有游戏平衡的考虑,而且毕竟战斗不是这个游戏的全部,可能是要让我们体会做为平民战斗的辛苦吧,呵呵。

其它的一些因素:
非杀怪练级可以包容的内容就一定有很多非杀怪练级的游戏可以涉及的因素,这个游戏比较精深,系统也会很庞大,这其中有非常精彩的东西也必然有不够完善的东西,诸如影响爽快感甚至让新手无所适从的地方,这点见仁见智,但可以肯定的是只要渡过了新手期,定会觉得越来越有乐趣。我也只是谈一谈初步的感受:生活和时间的概念处处可见,战斗真正成为生活的一部分,而不像大部分网游那样就是游戏的全部。比如人物会饿,要按时吃东西,否则降低成长,影响回复和攻击,甚至会死亡(我还没饿死过不知会不会真死),这样就要买料理,料理的成本又太高,你就要尽量自己做。尤其在初期,没有办法挣很多钱的情况下,学个料理是个不错的选择。
国家和任务系统,新人没钱时可以以早期任务赚钱,当然更多的任务要入国才能接。要想入国必须使本人能力符合国家的要求。如果不入国,很多好装备不能用,银行也会向非本国公民收取手续费等等。

以上只是对本作的特点做简要的说明,就不做全面的论述了。最后我要说的是,这款游戏不同于其它网游,他更像单机游戏的细腻和精致,他不一定要让所有网游玩家都喜欢,但你如果是从红白机一路走来的朋友,也许能从这里找回一丝甘甜,回味那似曾相识的感觉!
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