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Audigy4,creative命名游戏的新开始


『西游网』发布时间: 2005-10-25 10:55:31 性质: 转载  作者: 责任编辑: 武装民工
我们很早,就对创新要发布的新声卡,当时所谓的“Audigy3”做了一些预测,如下:


当时媒体的称呼Audigy3,就是EMU10K3,这点我们可以肯定。之所以A1和A2都很含糊,没有按照EMU10KX的规则来命名。其实这两个都是EMU10K2。从硬件设计水平来说,依然没有摆脱摩尔定律。A1和A2都只是一些修补,是raising,而只有涉及到价构发生大的变化,性能突变,才能叫generation,也就是换代。而Audigy3,EMU10K3,就是换代产品。其规格上是有质的提升的。按照creative宣传的可以媲美P4的处理规格来说,EMU10K3的处理能力,应该是相当不错的。EMU10K1是1000MIPs,EMU10K2是4000MIPs左右,可能EMU10K3应该是EMU10K2的几倍。

当时还宣传的支持EAX5.0,如下:

EAX5.0相对于前面的产品,是革命性的!除可以加载原来的效果器以外,还可以搭载5组外挂的VST,以及DXi效果器,和100多种特殊背景环境音效。“卡啦OK不单只能开回音了,你甚至可以选择均化你的声音,变声唱歌,搭配背景有人安可与鼓掌。对专业的录音工作者而言,支持标准ASIO 2.0的Audigy3实时搭载这些效果器,也不会对监听造成太大的延迟。据了解透过Emu10K3的强大运算性能,以往最令人头痛的MIDI效果器对应问题也解决了,可自由对应。”

附录:关于EAX的一点介绍和问题:
Creative的EAX(Environment Audio eXtentions)采用的HRTF(Head Related Transfer Function)是来自于(D3D)Direct Sound 3D。
我们逐步的说一下这几个东西。然后分析一下EAX的几个问题,然后最后归集到这个问题上来。Creavtive当初使用D3D这个东西,也是和他当时的情况有关系,和其他的几个掌握核心算法的厂商关系也不太好。傍上微软也是很正常的。D3D这个东西和声卡硬件没有多大关系,比较消耗CPU资源。

我们简单说一下HRTF,这个东西简单的说就是人的肩部以上,包括头部,对声音遮蔽作用所产生一个过滤效果。这样就存在一个Inter Aural Time Delay和Inter Aural Amplitude Difference的问题。HRTF就是通过先建立一个模型,建立HRTF库,然后再根据这些让硬件通过这个模型模拟出效果。

我们知道人的头大小啊,什么的不一样,应该是一个人建立一个HRTF模型才够准确,这也是不可能的。实际只是建立一个有代表性的就不错了。人的头太笼统说的,细一点。

由于双耳之间的距离不同、耳朵和头部的形状不同,实际测试中得到的数据有很大的不同。这样这个特定的HRTF在电脑上被信号处理软件复制后,只有那个具备相同HRTF的人的头才能感觉到声音的正确方位。

所以应该是一个脑袋一个脑袋的建立模型。 但是HRTF这个东西也是比较落后的。因为音源位置是变化的,人的头的位置也是变化的,这样,这个模型的复杂度将就太太太的麻烦了。处理起来也比较罗嗦。

Aureal、Sensaura、Qsound Q3D等都用过HRTF这个东西,Aureal做的比较认真。他的想法就是一个脑袋一脑袋的量的思路,这样不管你头大还是头小,都能照顾好。也就是采用个人化HRTF设置。具体就是通过数据采集,建立对应的HRTF。然后使用者根据自己的情况去下载这个东西。

Aureal做的不错其实,可是现在他做不了了。呵呵。我们再回过头来看EAX,就知道他的问题了。EAX 吹了半天,其实一个投机取巧的办法,呵呵。这个东西和creative的开发思路有关系。当然也有他先进性。我们接着说。 EAX非常注重环境,在多环境、环境移位、环境过滤、环境过渡等各方面做的都比较好。你们可以看A2盘带的那个Feature Showcase 演示去体会一下。就是那个古老的教堂,山洞、洗澡的房间等等的那个。通过环境反射模拟出出了各种常见的效果同时给声音反射加了三维空间定位。注意是“加”字。 现在的EAX又增加了Studio quality effects、Multiple effect slots、Multiple Environments and Zoned effects等效果,我们可以知道的是随着Audigy3的发布,EAX还会进一步的扩充和完善。

现在我们就要看EAX的问题了。

EAX是用预置的那么多的环境效果来工作的,注意我们上面提的时候是是“加”上的。EAX并不能够适应环境复杂的变化。这个东西是不真实的。 回头看看我们的A3D A3D采用基于几何的即时混响,根据周围环境的几何形状,利用Aureal Wavetracing技术,通过数学模型来推断声音的折射、反射和衍射的方法来处理数据。这个东西运算量非常大,但是可以得到真实的效果。以后就看创新是怎么用它来弥补自己的缺陷了。

关于Audigy3的接口方面,当时的资料:
白金版外接盒采用外接电源设计。取消原有红外线埠的设计,侧边增加为两组MIDI输入输出。原有的SB1394,Line In,S/PDIF,AUX及光纤以及具有AMP效果的耳机输出麦克风输入并不变。摇控器了方面使用Radio Frequency蓝牙技术,可能叫SBBT(SB BLUE TOOTH)的蓝芽收发天线,新版Remote Center升级后的SB Control Center 还可用来连接其它的蓝芽装置。年底Creative尚可能推出两款蓝芽无线耳机,其中一款低阶带有耳麦的产品极可能会与某知名场牌之蓝芽手机合作做为蓝芽免携带装置。



这些,都是当时内幕消息,最终产品,会是什么样子,我们来看最近的消息:

首先,创新将其新产品,命名为Audigy4。这真是一个不错的主意。在都是P4,K8的今天,怎么说A3,也显的慢了点,我们应该感谢creative没有命名为Audigy9!:)一家独大的今天,还能有什么可以说的呢。

Audigy4的规格:

PCB号从SB0380起,以后延伸。
Windows PC / 24-bit EAX 4.0 ADVANCED HD Audio / THX Certification / External I/O Hub & Remote Control
Sound Blaster Audigy 4 Pro external I/O Hub with Infrared receiver, remote control unit with battery, AD_LINK cable, power converter cable, 3.5mm minijack to 6.5mm jack adapter, Thief 3 DVD, Hitman: Contract DVD, Cubase LE, & more. Creative Labs Sound Blaster Audigy 4 Pro - This Sound card is designed with the Professional in mind. It provides you with a multitude of connectors and support for high-end Audio Recording and reproduction. Featuring 24-bit EAX 4.0 ADVANCED HD audio, THX certification, Advanced Resolution DVD-Audio playback, 113 DB SNR DACs, a 14-connector external I/O hub and Entertainment Center remote control!

• Stereo Output 113dB
• Output Voltage @ 2Vrms
• Total Harmonic Distortion + Noise at 1kHz
• Frequency response +/- 3dB: 10Hz to 46kHz
• Advanced Hardware accelerated Digital effects processing
• 32-Bit digital processing, which maintains a theoretical 192 dB of dynamic range
• 8-point interpolation that reduces distortion to inaudible levels
• 64-voice hardware wavetable synthesizer
• 24-bit Analog-to-Digital conversion of analog inputs at 96 kHz sample rate

On-Board Connectors - Line level out (Front / Side / Rear / Center / Subwoofer), Digital CD Audio In, Aux Audio in, AD_Link 1 & AD_Link 2, Power connector, Headphone Out, Line In 1 (1/4" stereo jack, shared with Mic in with Gain Control), Line In 2 (1/4" stereo jack), Line In 3 (2x RCA Jack), Optical SPDIF In/Out, Coaxial SPDIF In/Out, Digital Out for 5.1 support (6-channel SPDIF output), 2x FireWire, & MIDI In/Out。

Creative又给了我们一个高高在上的参数:113DB!希望实际的表现,可以和这个高参数的表现相匹配。

Audigy4 的价格:
2200左右。:)
图片:由于众所周知的原因,非常抱歉。



还有一个问题,就是创新公司,角色的转变。

独立声卡逐渐淡出人们的视野,被从DIY的标准配置单中剔除。无论创新公司的对声卡时常的信心如何,可是独立声卡市场的萎缩是个不争的事实。主板整合的声卡已占了电脑声效输出市场几乎95%的份额。自然创新公司声卡业务,已经由总营业额最高的60%下降到了目前的25%,除了创新调整产业结构外,独立声卡市场份额的下降是个不争的事实。

Intel公司的AC97标准,使得几乎所有的PCI声卡都遵循了这个规范,同时催生了大量的板载声卡。创新公司在跨入PCI声卡的过程中,失去了制订标准的主导权。在这之后的很长一段时期极为尴尬,直到现在,也没有摆脱这个影响。

创新公司不得不考虑转变自己的角色,首先要从使用别人的专利转变为自己拥有专利,为以后从新制定标准做铺垫。达到这样的目的,一是自己技术的创新,毕竟创新公司不缺乏创新的意识。另外一个最直接、最有效的方法就是收购:

2000年9月,创新以价值3240万美元的现金和股票收购于2000年4月初申请破产保护的Aureal半导体公司。包括Aureal半导体公司拥有的专利,商标和其他一些知识产权在2002年5月,创新购入了卢卡斯的THX分部60%的股份,将这个权威认证的大印握到了自己的手里。其后发布的Audigy2声卡为民用市场第一个通过THX认证的声卡。在2003年12月,创新以560万美元完并购了Scipher的立体声部分??Sensaura之外,还包括Sensaura所有的知识产权和贸易协定。Sensaura占世界音频芯片市场的六成以上。 这样,在3D定位方面,初了目前的Qsound Q3D外,创新已经没什么可以强有力的对手了,在声卡方面,创新要进行的下一步就是开放芯片授权,使不同的厂商都可以生产创新的声卡。在这方面,VIA从收购了IC Ensemble后,推出了Envy 24系列后已经这么做了。ATI显卡在开放芯片授权成功的前例,想必对创新触动很大。

在音箱方面,创新于1997年收购了世界著名的音箱设计制造商Cambridge SoundWorks。凭借Cambridge SoundWorks七十年的高档音箱研发经验,Creative推出了一系列的多媒体音箱产品。

在图形领域,2002年,创新与3Dlabs公司达成协议,创新以每股.20现金外加.4美元的公司股票收购3Dlabs已发行的3,060万美元股票中的180万美元股票,再加上创新通过其它方式收购的940万美元部分,创新共持有总共28%的3Dlabs股票, 3Dlabs成为创新旗下的全资子公司。通过此次收购创新获得3Dlabs旗下专业图形芯片相关技术及专利,其中包括目前在高端市场占据62%市场份额的Wildcat及Oxygen系列图形卡在内,还有新产品TeraOps图形处理器。
同样在2002年,创新欧洲实验室和ATI公司开始了全方位的合作,推出ATI架构的产品。从CP科技和蓝宝等公司提供的ATI架构的RADEON显卡产品,利用自己扎实的市场营销渠道,大力的推广ATI显卡。这之前,创新通过MSI的NVIDIA的显卡,已经和NVIDIA建立了良好的合作关系。

在消费电子领域,创新也表现的很积极。开发了一系列的产品,NOMAD Jukebox数码音乐唱机,另外还有万维网摄像机、数码相机等。同时已经和微软合作开发PMC(Portable Media Centers,便携式多媒体中心)。还有我们下面看到的新产品。

等等,说明了一个问题:创新角色已经转变了!
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